Kling 2.6 Motion Control

Gerador de vídeos com controlo de movimento por IA

Transforme a imagem de uma personagem e um vídeo de referência numa atuação dirigida por IA. Transfira gestos, movimentos corporais, ritmo e dinamismo da câmara sem sistemas de rigging, fotogramas-chave ou um estúdio de captura de movimento.

O número de créditos depende da duração do vídeo de referência e da resolução selecionada.

Exemplos de transferência de movimento

Uma personagem. Um clipe de movimento. Uma nova atuação.

Veja como o controlo de movimento por IA combina a identidade visual de uma personagem com o movimento e o ritmo de um vídeo de referência.

Imagem de uma personagem da KIE para transferência de movimento de corpo inteiro
Personagem
Movimento
Resultado

Transferência de atuação de corpo inteiro

O retrato de uma personagem segue os movimentos corporais e o ritmo do artista de referência num novo clipe gerado.

Exemplo de prompt

Keep the character identity consistent while transferring the full-body choreography, gestures, rhythm, and camera timing from the motion reference.

Imagem de uma personagem da KIE para controlo de movimento em vídeos curtos
Personagem
Movimento
Resultado

Movimento de personagem para vídeos curtos

Uma segunda identidade é animada com o ritmo e os gestos do respetivo vídeo de referência de movimento.

Exemplo de prompt

Preserve the character's face, outfit, and proportions while following the reference performer's movement, pacing, and expressive gestures.

Conteúdos do exemplo adaptados de KIE Kling 3.0 Motion Control

Como funciona

Crie um vídeo para vídeo com IA em três passos

Este fluxo de trabalho foi concebido para criadores que precisam de movimentos específicos, não de uma animação aleatória.

01

Carregar uma imagem de personagem

Escolha uma imagem nítida de corpo inteiro ou meio corpo, com os membros visíveis e espaço de fundo suficiente em redor da pessoa.

02

Adicionar uma referência de movimento

Carregue o ficheiro MP4 ou MOV cujos movimentos corporais, expressões, ritmo e dinâmica da câmara devem orientar o resultado.

03

Gere a nova atuação

Selecione o enquadramento e a resolução, mantenha ou remova o áudio de origem e deixe o Kling Motion Control adaptar a ação à personagem.

Demonstração de movimento do Kling 3.0

Veja como o Motion Control lida com rostos, emoções e enquadramentos

Estas quatro demonstrações da KIE mostram quando um vídeo de personagens guiado por movimento é mais útil do que a animação aleatória de uma imagem.

01

Identidade facial consistente a partir de diferentes ângulos

Mantenha a estrutura facial reconhecível enquanto a pessoa se vira, muda de direção ou executa sequências de ação mais longas.

Demonstração do Kling Motion Control
02

As emoções complexas acompanham a atuação

Transfira sorrisos, surpresa, tristeza e mudanças subtis de expressão da atuação de referência para a personagem gerada.

Demonstração do Kling Motion Control
03

Os detalhes faciais recuperam após uma oclusão

Preserve a identidade quando uma mão, um objeto ou um movimento da câmara ocultar brevemente parte do rosto e restaure depois os detalhes de forma suave.

Demonstração do Kling Motion Control
04

Rostos nítidos em enquadramentos dinâmicos

Mantenha os detalhes faciais reconhecíveis durante zooms, panorâmicas, reenquadramentos e outros movimentos cinematográficos da câmara.

Demonstração do Kling Motion Control

Vídeos de demonstração adaptados de KIE Kling 3.0 Motion Control

PREÇOS

Preços profissionais para vídeo com IA

Um único saldo para os fluxos de trabalho do Grok, Veo, Seedance, Kling, Wan e HappyHorse.

Recomendado
7000

$0.70 por 100 créditos

$49
Popular
18 000

$0.61 por 100 créditos

$109
40 000

$0.57 por 100 créditos

$229

Perguntas frequentes sobre o controlo de movimento por IA

Perguntas sobre controlo de movimento e vídeo para vídeo com IA

Requisitos de ficheiro, limites de duração, opções de enquadramento e orientações práticas antes de gerar.

1

O que é o controlo de movimento com IA?

O controlo de movimento por IA utiliza um vídeo de referência para orientar os movimentos de uma personagem proveniente de uma imagem estática. A referência fornece a ação e o ritmo; a imagem fornece a identidade e o estilo da personagem.

2

Trata-se de um gerador de vídeo para vídeo com IA?

É um fluxo de trabalho guiado por um vídeo de referência: carrega a imagem de uma personagem e um vídeo de movimento e, em seguida, gera um novo vídeo que segue esse movimento. É mais específico do que uma edição de vídeo abrangente baseada em prompts.

3

Que ficheiros posso enviar?

Utilize uma imagem de personagem em JPG ou PNG até 10 MB e um vídeo de referência de movimento em MP4 ou MOV até 100 MB.

4

Qual pode ser a duração do vídeo de referência?

Os vídeos de referência devem ter, pelo menos, 3 segundos. O enquadramento Seguir o vídeo permite até 30 segundos; o enquadramento Seguir a imagem permite até 10 segundos.

5

O que muda a orientação da personagem?

Seguir o vídeo utiliza a composição do clipe de referência e permite clipes mais longos. Seguir a imagem dá prioridade ao enquadramento da imagem e está limitado a 10 segundos.

6

Consegue manter o som do vídeo de referência?

Sim. Ative Manter o som original para incluir o áudio da referência de movimento no resultado gerado ou desative esta opção para obter um resultado sem som.

Dirija o movimento

Transforme a sua personagem numa atuação controlada

Carregue uma personagem, adicione o movimento pretendido e crie um novo vídeo com IA, com ação e ritmo precisos.

Criar um vídeo com controlo de movimento
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